《对马战鬼》电影版:PlayStation 与《捍卫任务》导演的游戏改编作,能否重现”动作设计”与”美术风格”将成一大看点

根据外媒网站 Deadline 的报导,索尼影业及其旗下的制片工作室”PlayStation Productions”宣布将畅销动作冒险电玩《对马战鬼》搬上银幕,预计将由《捍卫任务》系列导演查德史塔赫斯基执导。

就在 2019 年,索尼正式宣布成立了这家全新的制片公司,希望能借此将旗下众多脍炙人口的 PlayStation 游戏作品改编成影视作品。到目前为止,这间公司已经正式展开的计划包含了《秘境探险》的电影版,以及《最后生还者》的影集版,而《对马战鬼》也成为 PlayStation Productions 继《秘境探险》后,第二部与索尼影业合作开发的电玩改编电影。

《对马战鬼》游戏画面。

《对马战鬼》是由索尼互动娱乐公司旗下的电子游戏开发公司 Sucker Punch Productions 所开发的 PS4 游戏,在 2020 年 7 月推出后便广受好评,上市后三天内便缔造 240 万套的销售成绩,至今已突破 650 万销售量的里程碑,并在去年在”游戏界奥斯卡”的年度”游戏大奖”(The Game Awards) 中入围了包括最佳游戏、最佳游戏执导、最佳叙事以及配音员津治大辅的最佳演出奖等七项大奖,获得了巨大的成功。

游戏的背景设定在 1274 年正值元日战争的日本对马岛,一位名为”境井仁”的武士在与岛上其他家族试图对抗入侵的蒙古人时惨败,导致岛域遭到了敌人的占领,而活下来的他也意识到自己得要彻底舍弃毕生所学习的武士道精神,并成为在暗中行事的”战鬼”,才能成功解放家园。然而,在此同时他也得要面对来自传统的冲突与矛盾。

《对马战鬼》游戏画面。

游戏《对马战鬼》:史诗级剧情与独具匠心的战斗系统

对于喜爱《对马战鬼》的玩家来说,除了史诗般的剧情演出、辽阔的开放世界,以及新颖的”引路风”系统之外,本作在战斗系统上的巧思也令许多玩家回味无穷。相较于其他的动作游戏,《对马战鬼》的战斗设计聚焦在武士与武士之间的瞬间对决,也就是所谓的”杀阵”,而游戏在”对峙”系统中也将这个特色发挥到淋漓尽致,让玩家能够体会到瞬间撂倒多位敌人的爽快感受,但同时也不会影响到游戏本身的写实感。

因此,如果查德史塔赫斯基导演能够在本片中再次发挥他在过去作品中流畅的动作设计,并在场景设计重现游戏中令人屏息的美术风格的话,那《对马战鬼》或许真的有机会成为一部深得粉丝芳心的电玩改编作品。

《对马战鬼》游戏画面。

查德史塔赫斯基以执导基努李维主演的《捍卫任务》系列着称,目前他所执导的系列前三部作品,总共获得超过 5.73 亿美元的全球票房,是此系列能够如此成功的幕后大功臣。史塔赫斯基也预计将会在未来的《捍卫任务 4》及《捍卫任务 5》回归,由于《捍卫任务 4》将在今年 6 月开拍,而第五集也很有可能会在第四集完成后不久接着拍摄,《对马战鬼》的制作档期可能还需要一段时间才会启动。

尽管如此,PlayStation Productions 总裁阿萨德奇兹尔巴什 (Asad Qizilbash) 仍对与史塔赫斯基的合作感到兴奋:

“我们非常兴奋能与查德史塔赫斯基以及他的公司 87Eleven Entertainment 合作,一起将境井仁的故事搬上大银幕。能与像查德这样对我们游戏有十足热情的创意伙伴合作,也让我们更加确信能够打造出令粉丝以及新的观众兴奋的改编作品。”

《对马战鬼》游戏画面。

索尼公司于 2019 年创立的电影制作公司 PlayStation Productions 后,以制作电玩改编的计划为主,当中包括了”小蜘蛛”汤姆霍兰德主演的《秘境探险》,此片在历经多次延期后,现在正在后制阶段,目前排定在 2022 年 2 月 11 日上映;而《最后生还者》HBO 影集版本预计由《核爆家园》编剧克雷格麦辛 (Craig Mazin) 担任执行制片及编剧,主演则预计会是《曼达洛人》佩德罗帕斯卡以及《冰与火之歌:权力游戏》贝拉拉姆齐。

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