《信长之野望大志》好玩吗──还可以做得更好的半成品

【游戏名称】:信长之野望·大志

【游戏类型】:歴史模拟游戏

【出品公司】:光荣特库摩

【发行日期】:2017年11月30日

【游玩心得】:

信长之野望大志》好玩吗?因为罗贯中《三国演义》的关系,所以从小我就对三国有浓厚的兴趣,曾终日流连忘返于电动玩具店,打改编自本宫宏志同名漫画的街机游戏《吞食天地》,并废寝忘食地看日本漫画巨匠横山光辉的《三国志》,光荣公司出品的”三国志”系列更是陪着我一起长大。

也因为”三国志”系列,后来我又接触了光荣公司另一套与之齐名的游戏”信长之野望”系列。

前不久,”信长之野望”系列推出了第十五代续作《信长之野望·大志》,但由于光荣大部分的游戏都要等到出”威力加强版”的游戏资料片,才算是一款完整的游戏,所以目前自然也没收获多少口碑,而且有不少玩家都抨击《信长之野望·大志》简化过多,像是谋略指令完全被砍掉,国人众又一次消失,使得乱世诡谲多变、诡计多端的一面,无法呈现在玩家眼前。

确实!屏除掉历史的吸引力,光荣公司出品的游戏最大优点就是操作简单,非常容易上手,随时想玩就可以玩,可以消磨日常琐碎时间,很适合我这种忙碌的上班族。

然而,即便低配置需求,导致不能发挥最大的作战效果,但丰富而多样的元素,可以让人不时挖掘到小惊喜,像是前代《信长之野望·创造》的战国传,只要达成触发条件,再完成实现条件,就可以获得某些奖励,都使得玩家一玩再玩,乐此不疲。

而本代《信长之野望·大志》虽然有类似战国传的言行录,但由于触发条件太难满足,所以反而变成是虚的,看得到吃不到。

除了简化过多之外,《信长之野望·大志》另一个问题就是自由度太低,像是内政方面,不管农业还是商业,其实都是指令二选一,好在3月8日的大更新,有添加开发指令,让玩家可以随意打造自己的领地建设。至于战争方面,大地图的行军路线非常固定,进入合战模式,玩家每回合下完粗略命令后,就只能一旁看戏,无法细微的控兵,所以很快就会觉得腻。

《信长之野望大志》好玩吗?答案当然是好玩。

虽然《信长之野望·大志》有一些为人诟病之处,但也有几个不错的设定,像是将人口分成”农民”、”农兵”、”足轻”、”流民”,多寡比例的分配,都会影响势力的发展;

还有添加战场属性,一定程度上限制了人海战术,可以让小大名在有利的战场上以寡击众;商圈网络的建立,也带有一点儿经济战的雏型。

不过可惜的是,这些也都只是皮毛而已,并没有发展出更多元化的玩法。

近几年,光荣公司出品的游戏都是着急推出”半成品”,接着再通过更新做出优化,但没能给玩家好的第一印象,要想挽回失去的口碑,之后就得有惊为天人的表现才行。

上一篇

美国影片《神气活现Mannequin》1987观后感──每个人都希望有一个"完美情人"

下一篇

《环太平洋2:起义时刻 Pacific Rim: Uprising》──机器人之魂再次燃烧

你也可能喜欢

返回顶部