《RPG制作大师MZ》怎么做游戏?使用心得浅谈

RPG制作大师的诞生,让许多对程式码不熟悉的人也能成为开发游戏的高手,它容易上手的操作介面以及方便好管理的资料库系统,只要花点时间好好研究一番,也能够顺利创造出有模有样的游戏作品。

而且RPG制作大师不仅能制作角色扮演游戏,只要够有创意,玩家们也能开发出冒险、恋爱模拟、动作射击、解谜的玩法类型,市面上许多知名作品也都是采用RPG制作大师开发,像是剧情很棒很感人的去月球(To the Moon),以及Ib、青鬼这类恐怖游戏,甚至是众多大男孩游戏如拜金少女(Material Girl),其带来的娱乐性及影响力都非常好。

目前最新的RPG制作大师工具是2020年推出的RPG Maker MZ。先前我曾经有用过的RPG制作大师是RPG Maker 2003以及RPG Maker XP跟RPG Maker VX,其中最经典的大概就是2003版本,因为2003的横向战斗画面加上即时与半即时的回合制,都能轻易表现出日式RPG的精神。

而RPG Maker XP开始内建了能够修改程式码的RGSS脚本系统,让游戏能够带来扩充功能,也让游戏开发的自由度及可塑性更加上升。

至于最新的RPG Maker MZ,有很多功能都是延续自上一个MV的版本,画面精致度相当不错,内建的素材库也是蛮漂亮,还有现代未来的地图素材。

rpg制作大师怎么做游戏

↓ RPG Maker MZ可以将游戏输出成电脑或麦金塔以及手机跟网页浏览器平台。游玩操作方式也支援了滑鼠点击操作(在手机上玩当然就是触碰模式)。也内建了可以修改解析度的功能(预设数值是816X624)。↓ 战斗方面则可以像XP那样采用正面视角(第一人称视角)也可以像2003那种可以看到主角人物攻击动作的侧面视角(第三人称)。↓ 而且MZ的地图绘制也有像XP那种的多个图层功能,让使用者都可以更顺利绘制出地形层次立体感更高更丰富的场景。

rpg制作大师怎么自制角色

↓ 另外MZ拥有纸娃娃编辑功能,可以让大家自创生成角色的外观,有许多细节可调整像是尾巴、翅膀、服装以及颜色可自由搭配,算是很方便的功能。不过对于许多热爱RPG制作大师的使用者而言,RPG Maker MZ因为相较起它的前一版本MV的进步幅度并不大,一些功能的变动像是技能改成了3D光源粒子特效,须要另外用一个名为Effekseer的免费特效制作工具才能绘制,以不熟悉3D动画的人而言,想自己绘制技能动画就会很麻烦。且许多MV已经拥有的外挂插件功能,也无法在MZ中支援使用。

如果想要能够制作更精致的RPG游戏,或许可以等待预计在2022年推出的RPG Maker Unite,它支援了1920×1080的解析度,画面效果看起来势必会提升许多。

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